開発プロセス
こんにちは! LC事業部の植田です。今回お届けするのは、3Dキャラクターとのバーチャルライブ配信サービスの開発を行うEC&デジタルコンテンツ本部 LC事業部 VCグループの皆さんへのインタビューです。VCグループが開発するサービスは2020年4月にリリースされ…
はじめに こんにちは!プラットフォーム事業本部ペイメントサービス部ポイントグループの大倉です。 普段はDMMポイントに関するシステムの開発や保守、それと、この長い所属名を噛まずに自己紹介する方法について考えています。 inside.dmm.com この記事では…
はじめに はじめまして、ペイメントサービス部 ポイントスクラムチームの佐藤です。 現在は、スクラムマスターとして組織のパフォーマンスとプロセスの最適化に取り組んでいます。 今回の記事では、チームのパフォーマンスを最適化するために取り組んできた …
はじめに こんにちは。動画配信事業部 EC-Growthチームの宮園です。 DMMの動画配信サービスをGrowth(成長)させるためのEC-Growthチームでは、アナリストと共に売上向上に繋がる施策を打ったり、ユーザのエンゲージメントを高める施策に日々取り組んだりし…
こんにちは。DMM.com デザイナーの根本大地です。DMMではデザインの支援組織に所属。ユーザ行動解析/UIデザイン/フロントエンドなど複数の職能を兼務し、デザインサポート役として、所属組織をまたいでサービスの開発現場における課題解決に取り組んでいます…
1.はじめに はじめまして。プラットフォーム事業本部の寺西です。 不正対策チームでプロダクトオーナーを担当しております。 今回は、ユーザを不正被害から守るために日々戦っている不正対策チームついて紹介していきます。 1.はじめに 2.不正ってなに? 3.…
はじめに はじめまして。DMM.com 会長室インターン生の橘川です。 DMM.comでは東京大学大学院情報理工学系研究科システム情報学専攻の猿渡研究室と共同で音声変換システムを開発しており、今夏、日本テレビが開催するイベント「超汐留パラダイス」にて『HUNT…
はじめに こんにちは。ライブコミュニケーション事業部 2.0スクラムチームの菊池です。 現在稼働しているライブ配信サービスのFlashからWebRTCへのリプレイスを行っています。 主にバックエンドを担当しています。 今回はなぜWebRTCを選択したのか、また、開…
はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部の石垣雅人(@i35_267)です。 DMM.comのサービスで利用されるプラットフォーム基盤においてProduct Owner(以下、PO)を務めております。 弊チームでは、DMM.comのサービスで利用されるユーザーレビュー基盤を中…
はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部の石垣雅人(@i35_267)です。 DMM.comのサービスで利用されるプラットフォーム基盤においてProduct Owner(以下、PO)を務めております。 今回は、2019年02月15日に開催された『Developers Summit 2019』で登壇し…
はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部の石垣雅人(@i35_267)です。 DMM.comのサービスで利用されるプラットフォーム基盤においてProduct Ownerを務めております。 今回は、2018年12月15日に開催された『Developers Boost~U30エンジニアの登竜門~…
はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部の石垣雅人(@i35_267)です。 現在は、DMM.comのサービスで利用されるプラットフォーム基盤でプロダクトオーナーを務めております。 DMM.comのサービス開発体制では、プロダクト(ex. サービス)に対してオーナー…
はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部の石垣雅人(@i35_267)です。 現在は、DMM.comのサービスで利用されるプラットフォーム基盤でPO(ProductOwner)をしております。 今回は、『プロジェクト管理ツール』について『ZenHub』を利用することになった…
はじめに こんにちは! プラットフォーム開発部、webエンジニアの千葉です。 デザイン〜フロントエンドを軸に、バックエンド〜インフラも含めてできることは何でもやっています。 そしてできることをもっと増やしたいと思う日々です! さて、今回の記事では…
はじめに こんにちは、プラットフォーム開発部の石垣(@i35_267)です。 2015年4月にDMMに入社し、現在はサービスで利用される基盤システムの開発チームでプロダクトオーナーをしております。 突然ですが、私のチームでは以前こんな事例がありました。 ある機…