10年間コンソールゲーム業界でクライアントサイドの開発、主に3Dのレンダリング・アニメーションエンジンの作成やシステム全体のパフォーマンス・チューニングなどを担当。2012年に大手ソーシャルゲーム企業に転職し、未経験ながらインフラ系の部署に所属しながらプラットフォームAPIやソーシャルゲームのバックエンド・クライアントの開発を担当。紆余曲折を経て2019年6月に合同会社DMM.comに入社。