DMM.comの、一番深くておもしろいトコロ。

DMM GAMES

ゲームにおける世界観の作り方〜文豪とアルケミストの場合

はじめまして! DMM GAMES 『文豪とアルケミスト』チームの前田と申します。 私は、DMM GAMESで提供しているゲーム『文豪とアルケミスト』において、開発時のコンセプトアートから実際にゲームで使われている背景イラストまでの制作を担当しております。 ゲ…

DMM GAMES ゲームプラットフォーム開発メンバーの働き方

(写真左)飯塚くん:ゲームプラットフォーム開発本部 入社1年目、24歳 (写真右)河本先輩:ゲームプラットフォーム開発本部 入社3年目、31歳 DMMの面白さは人に言いたくなる リプレイスプロジェクトでさらなる進化を エンジニアとして誇れる環境 今後はマ…

就活生向け DMM GAMES プラットフォーム職の紹介

はじめまして! DMM GAMESのプラットフォーム開発本部エンジニア、16年新卒の榎本です。 ゲーム事業部のPFシステム部の新卒採用が始まったのは16年からで、私たちが初めての新卒採用でした。 そのため他のサービスと比べると、就活生たちの間でも「ゲームの…

テクノロジーの力で広告を進化させる! TwitterとDMM GAMESアドテク裏話

こんにちは!DMM inside編集部です。 Twitterを見ていると、自分の好きなゲームの広告が出てきて、テンションが上がることってありますよね!? そんな気持ちでもっと楽しめるように、一人ひとりに合った広告を出す新たな仕組みが、DMM GAMESのマーケティング…

HTML5.2で追加される機能をご紹介

はじめまして こんにちは! DMM GAMESでフロントエンドエンジニアをしている山本と申します。 WEBフロントエンドに限らず、技術系の記事を掲載してまいります。 さて、まずは今回ご紹介するのは「HTML5.2」です。 HTML5.2がリリースされました 2017/12/14にH…

DMM GAMES ゲームプラットフォームのミッション遂行の秘策とは?

(写真左)池上 智 :ゲームプラットフォーム開発本部 PFシステム部 チーフ(写真右)関口 達也:ゲームプラットフォーム開発本部 PF企画制作部 サブマネージャー プラットフォームのディレクターとエンジニアの関わりかた ユーザー目線でのサービス提供とは…

DMM GAMESのサービス基盤を支え、コンテンツの流通価値を高めるゲームプラットフォームとは?

DMM GAMESはゲームで世界中の大人に興奮を届ける なぜDMMがゲームのプラットフォームに挑戦するのか? プラットフォームはコンテンツの流通価値を1000倍にできる これからのプラットフォームを一緒に創りたい DMM GAMESはゲームで世界中の大人に興奮を届ける…

DMM GAMESでバナーテストをしてみた。

こんにちは、はじめまして。DMM GAMESプラットフォームデザイン部のnagaと申します。今回は私たちが現在運営しているDMM GAMES(http://games.dmm.com/)で導入しているバナー効果テストについてお話させていただきます。 バナー効果テストとは バナーのテス…

東京ゲームショウ2017出展を振り返って〜DMM GAMES 4年目の挑戦 〜

こんにちは、DMM inside編集部のモリーです。 先日9月21日から24日にかけて幕張メッセで開催された東京ゲームショウ(TGS)2017に、DMM GAMESが出展いたしました。 www.dmm.com DMM GAMESのゲームマーケティング本部の2人による、今年で4年目となる出展への…

DMM GAMESのプラットフォームエンジニアがサービスを紹介する記事を書いてみた

ごあいさつ こんにちは、はじめまして。DMM GAMESのプラットフォーム開発エンジニアの hagi と申します。 DMM insideの開設を機会に、オンラインゲームのシステム開発の現場から技術や取り組みについてお届けしたいと思っています。初となる今回は、私たちが…