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テクノロジー
2023.08.29
DMMオンラインサロンのビジネス基盤刷新プロジェクト「neon」とこれから
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2023.06.06
技術力向上への部門の取り組み 〜マーケティングテクノロジー部の挑戦〜
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2023.02.21
協力し合える一番早いチームになるために 〜スクラム導入初期の取り組み紹介〜
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2022.12.16
レガシーなアプリケーションの監視を改善するため最初にやったこと
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2022.12.05
UX/UI研修で繋げる職域間のコミュニケーション
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2022.12.01
ソフトウェア開発の予測と記録と資産〜プロジェクト失敗率 69%の壁〜
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テクノロジー
2022.10.27
サービスマイグレーションによるエンジニア組織の変化
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2022.09.26
DMM GAMES プラットフォーム開発チームへのスクラム支援について
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テクノロジー
2022.08.25
オンラインサロン事業部 開発グループにおけるオンボーディング紹介
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テクノロジー
2022.05.23
SLI/SLO文化を組織に浸透させる! 〜プロダクト憲章作成から始める4ステップ〜
開発プロセス
テクノロジー
2018.09.05
『ZenHub x GitHub』を軸としたスクラム開発のプロセス設計
開発プロセス
テクノロジー
2018.08.09
redux (redux-saga) の設計にシーケンス図を用いてみた話
フロントエンド
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テクノロジー
2018.06.01
プロダクトのリリースまでの時間が268.5hから54.5hに! VSM(ValueStreamMapping)時短術
プラットフォーム
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テクノロジー
2017.09.12
Asia OpenData HACKATHON2017 本選でのプレゼンを終えて
企画
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